ePickBets “Tenemos un ePickTeam, un ePickProduct y estamos viviendo un ePickMoment”

Publicado por el 17 jun, 2016 | 2 comentarios


Bankia & Conector Seat & Conector

La industria de los eSports está en plena expansión y la comunidad de seguidores necesita nuevos lugares donde complementar esta afición por el visionado de partidas profesionales de videojuegos. En este entorno nace ePickBets, una plataforma gamificada de apuestas dedicada única y exclusivamente a los eSports. Hoy hablamos con sus socios fundadores, Adrián Quevedo, CEO, Jordi Páez, COO, y Alberto Seguí, CMO.

¿Cuándo y a raíz de qué surgió la idea de crear este tipo de plataforma?
Adrián: El verano pasado, en agosto, yo me fui a Estocolmo a ver la final del campeonato europeo de League of Legends. Y desde entonces me quedé prendado de lo que viví en el campo, toda la gente gritando, el ambientillo que se movía…
En ese momento, yo sabía que Alberto estaba intentando montar un proyecto de eSports. Surgió la idea y dijimos “tenemos que montar algo para poder apostar en este tipo de eventos, y que el usuario pase de ser pasivo a activo. Que esté en plena partida y pueda decir ‘pues este va a matar a ese'”.

¿Cómo funciona la plataforma?
Adrián: Entras en www.epickbets.com, te registras y tienes diferentes cosas para hacer. Puedes tirar a la ruleta, diferentes mini juegos o quizzes. El objetivo es ganar la ePickCoin, que es nuestra moneda, y con ella poder apostar por partidas oficiales o amateurs, aquellas que juegan los streamers.

¿Por qué elegir ePickBets? ¿Qué os hace diferentes?
Alberto: Somos la primera plataforma del mundo que tiene algoritmo propio de predicción en tiempo real y también vamos a tener algoritmo propio para apostar sobre streamers, eso es algo que ninguna plataforma de apuestas tiene. Además, porque ofrecemos al usuario entretenimiento; es decir, que no es como las casas de apuestas convencionales, que intentan hacer eSports en su plataforma, sino que nosotros somos una plataforma de gamers y para gamers donde se crea comunidad, hacemos que los usuarios puedan competir unos contra otros y puedan pasárselo bien. La cuestión es disfrutar, el entretenimiento. No somos una casa de apuestas como tal.

Adrián: La competencia es una de las cosas que nos hacen ser un poco mejor, ya que en sus plataformas cuando se acaban las partidas oficiales se acaba el contenido y el usuario ya no puede apostar más. Nosotros, al tener la rama de los streamers, de las partidas amateurs, tenemos durante las 24h contenido para ver o por el que apostar.

¿Qué target tenéis?
Alberto: Todo el mundo que juega a videojuegos; es decir, que puede ir desde los 13 años hasta casi los 40. Nosotros hemos crecido con nuestros padres viendo deporte y llevándonos a jugar a fútbol, eso ha hecho que seamos consumidores  también. Si tu padre juega a videojuegos, lo más probable es que tú lo acabes haciendo. Ese es el punto de enfoque del mercado, con lo cual es un público inmenso. Ahora está en 1.200 millones de personas, más o menos.

¿Qué tipo de apuestas se pueden realizar?
Adrián: Actualmente se pueden hacer las apuestas en vivo y las apuestas de victoria y derrota. En las próximas semanas vamos a hacer lo que llaman las ‘exotic bets’, que es poder apostar por quién se va a hacer el primer dragón de la partida, quién va a ser el que más va a matar, quién el que más va a morir, etc. En definitiva, como nuestro objetivo es enfocarnos en el entretenimiento, no queremos que sean apuestas de quién gana o pierde, sino que el usuario esté atento a la partida y diga ‘he apostado que ahora mismo va a pasar esto’ y que espere a ver si pasa.

Decís que ePickBets está diseñada para devolver el protagonismo al jugador, ¿Cómo se logra esto?
Alberto: Es la única plataforma de entretenimiento, y por lo tanto permite además de apostar, que los usuarios compitan, los que sean streamers puedan ponerse en nuestra página a hacer streaming y puedan apostar por ellos también. Lo que creamos es eso, 24h de contenido y diversión.

Adrián: De cara al streamer es muy atractivo porque ya no solo la gente te esté viendo, sino que la gente está interactuando contigo a otro nivel. Normalmente el juego de los streamers es: tienes la pantalla y tienes un chat al lado. Nosotros ofrecemos mucho más que eso. Si eres el streamer te dice va a ganar o no, mientras está sucediendo la partida te sale una ventanita al lado que te pregunta cosas sobre el juego… Además, estamos desarrollando lo que llaman side games’ para que tu estés viendo la partida, pero también estés haciendo otras cosas, entonces ya la ilusión se multiplica.

¿Cuál es el modelo de negocio?
Adrián: El modelo de negocio principalmente lo queremos enfocar a generar una comunidad muy grande y que los patrocinadores nos busquen a nosotros porque en nuestra comunidad se encuentre su target. Como actualmente están creciendo muchas empresas nuevas relacionadas con eSports, tanto de hardware como software, creemos que puede ser una manera de monetizar.

Por otra parte, queremos vender la moneda virtual que tenemos y vender diferentes ventajas para los jugadores dentro de la página web, para tener más facilidades de cara a los otros usuarios.

Y, por último, nuestra baza fuerte es el poder vender una api con las cuotas que nosotros mismos producimos, y esa misma api poder vendérsela a los equipos que están jugando. Tenemos una base de datos enorme, con más de un millón de eventos de partidas que ya han sucedido, y esto para equipos que digan ‘ostras, ¿Cómo juegan? ¿A partir del minuto 15 por dónde me tengo que mover del mapa?’ puede ser muy interesante, tanto para equipos como para casas de apuestas.

¿Qué implica que una aceleradora como Conector os acompañe en el desarrollo de la empresa?
Adrián: Literalmente todo, porque hemos entrado aquí súper jóvenes, no estamos muy metidos en el ecosistema emprendedor de Barcelona, o España, y Conector nos ha acelerado, pero realmente nos ha acelerado bien. Y no solo durante el proceso de aceleración, sino que cuando estuvimos haciendo la aplicación; es decir, aplicar a Conector, ya estuvimos un mes trabajando a fondo. De hecho, hicimos el MVP en unas dos semanas aproximadamente, porque dijimos ‘si entramos aquí realmente tendremos una oportunidad muy grande de poder crecer y escalar la empresa rápido’.

Alberto: Realmente, sin Conector no hubiésemos podido lograr lo que hemos logrado en 6 meses, porque no teníamos absolutamente nada, y en 6 meses tenemos todo lo que tenemos. Tenemos un ePickTeam, tenemos un ePickProduct y estamos viviendo un ePickMoment.

¿Cómo os ayudan los mentores que os acompañan?
Adrián: Desde el primer momento la misma aceleradora nos puso en contacto con gente que con solo decir ‘vengo de parte de Conector’ ya te abren las puertas y te hacen caso. Los mentores nos ayudan con su experiencia en páginas de entretenimiento, en escalabilidad de startups… Nos dicen ‘pues mira, tienes que probar esto, en la web en vez de enfocar esto así enfócalo asá’. Lo pruebas, y ¡Boom! Al día siguiente te suben las métricas por lo que te han dicho. Son esas pequeñas cosillas que tú para aprenderlas estás meses probando, y sin embargo ellos te dicen la tecla que hay que tocar y funciona.

Alberto: Sí, realmente los mentores te hacen focus en lo que es realmente importante y te hacen olvidarte de todo lo que es ruido.

Pregunta de la startup Sphera Sports: ¿Os planteáis que la plataforma dé cabida a otros juegos más allá del que tenéis?
Jordi: Por supuesto. Nosotros hemos empezado con League of Legends, porque es un juego que conocemos todos los socios fundadores, ya que hemos jugado. Por eso es por gamers y para gamers. Está claro que el resto de casas de apuestas o de eSports no solo tienen un videojuego, sino que tienen varios. Nuestra idea es, en un futuro medio-largo, incorporar nuevos videojuegos. League of Legends es el más jugado, por eso hemos empezado con este, además de ser el que mejor conocemos, pero evidentemente cualquier persona que juega a uno, juega a dos o juega incluso a tres o cuatro.

Alberto: A parte de que el ecosistema de videojuegos va cambiando. A lo que se jugaba hace cinco años no se juega ahora. Tenemos que renovarnos. Cada juego que sale con un boom es un tirón que aprovechar, porque tenemos una comunidad.

Adrián: Tenemos que ir conquistando nuevos territorios. El problema es que, si ahora nos metemos con un único juego, sería algo un poco raro, ya que la gente se preguntaría que por qué solo esos dos. En el momento en el que vayamos a añadir más juegos, tendríamos que incluir como mínimo dos, para que se ese modo haya más abanico, y que los consumidores digan ‘vale, esta variedad son eSports’, no por dos juegos en concreto.

Te proponemos que también les lances una pregunta a Sphera Sports.
¿Cuáles son los objetivos de Sphera Sports a corto y largo plazo? ¿Y de Sphera y los eSports?

 

0c20188JordiAlberto

¡Muchas gracias Adrián, Jordi y Alberto por vuestra colaboración!

2 Comments

  1. Hola, mi pregunta es que ganan los usuarios de su pagina apostando las monedas, ahí algún tipo de premio?

    Post a Reply
  2. Buenos días Ignacio, sí, hay una moneda premium del juego League of Legends (Riot points). El usuario apuesta, y ha de ganar en los ranking antes de que se acabe la cuenta atrás. Y es entonces cuando envían un código que se puede cambiar en el League of Legends.
    Gracias por tu comentario, cualquier duda nos dices ;)

    Post a Reply

Submit a Comment

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos necesarios están marcados *

Puedes usar las siguientes etiquetas y atributos HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Aplica Barcelona


×
Aplica Madrid


×